Unity · Mobile Game · Google Play

BAEM: Snake Game

스네이크 게임의 룰 변주. 13×13 보드, 7가지 색 몸통, 주기적으로 등장하는 원형 먹이. 같은 색 3개를 연달아 먹으면 해당 블록들이 소멸해 길이를 줄여준다 — 13×13 안에서 더 오래 버텨야 하는 게임. 2022년 초 Google Play에 글로벌 출시했다.

역할
1인 개발 — 기획·디자인·구현·출시 전부
환경
Unity (모바일, 2022년 초)
보드
13×13 그리드
색상
7색 (navy / green / red / yellow / orange / blue / purple)
매칭 룰
같은 색 3연속 먹으면 그 3블록 소멸
배포
Google Play Store (글로벌)

1. 게임 화면

아래 두 장은 실제 플레이 화면이다. 사각형 블록이 뱀의 몸통, 작은 원은 주기적으로 나타나는 먹이. 상단의 별은 점수, 하단의 큰 십자 버튼은 D-pad 컨트롤이다.

BAEM Snake Game 플레이 화면 — 점수 20, 직선 경로의 짧은 뱀
초반 — 짧은 뱀, 점수 20
BAEM Snake Game 플레이 화면 — 점수 31, 곡선 경로의 긴 다색 뱀
중반 — 다양한 색 블록이 늘어진 긴 뱀, 점수 31

두 번째 화면에서 보듯 뱀이 길어질수록 보드 내 가용 칸이 줄고, 색상 매칭으로 길이를 줄여야 다음 먹이를 안전하게 노릴 수 있다.

2. 룰 디자인

일반 스네이크는 먹이를 먹을수록 길이가 늘어나 보드가 빨리 가득 차 게임이 끝난다. BAEM은 그 끝을 늦추기 위해 색상 매칭으로만 길이를 줄일 수 있는 룰을 추가했다.

7가지 색 팔레트와 같은 색 3연속 매칭 시 3블록이 소멸하는 시각화

2.1 핵심 디자인 결정

3. 시스템

Unity 모바일 게임으로 구현했다. 본 섹션은 남은 자산과 기억에 기반한 추정이 포함되어 있다 — 정확한 구현 상세를 단언하기 어렵다 (소스코드 유실 사유는 5절 참조).

4. 결과

2022년 초 Google Play에 글로벌 출시했다. 결과는 작다 — 누적 다운로드 50건대.

출시 요약

플랫폼
Google Play Store
지역
글로벌
출시 시점
2022년 초
다운로드
50건대
현재 상태
개발자 계정 자동 삭제 (2년간 업데이트 부재)

1인 개발로 마케팅 자원이 전혀 없었다. 글로벌 출시 자체가 1차 목표였고, 그 자체는 달성했지만 다운로드로 이어지지는 못했다. 룰의 신선함은 첫 1분 안에서만 전달되고, 색상 매칭을 이해하지 못한 신규 유입은 빠르게 이탈했다.

5. 트레이드오프와 유실

결과와 한계를 정직하게 기록한다.

  1. 룰 변주의 양면성 룰이 새로워 호기심 유입은 가능했지만, 색상 매칭을 모르는 신규 플레이어가 첫 1분 안에 포기할 가능성이 컸다. 진입 장벽을 더 낮출 수 있는 튜토리얼 또는 첫 매칭 보장 메커니즘이 필요했다.
  2. 마케팅 부재 1인 개발로 마케팅 자원이 없었고, 글로벌 출시했으나 다운로드가 정체됐다. 출시 자체보다 그 이후의 노출이 병목이었다.
  3. 개발자 계정 자동 삭제 2년간 업데이트가 없어 Google Play 개발자 계정이 자동 삭제됐다. 지금은 어떤 형태로도 재다운로드·재배포가 불가능하다.
  4. 소스 코드 유실 백업 없이 진행했으며, 이후 하드 손상으로 소스코드가 완전 유실됐다. 현재 남아있는 것은 앱 아이콘과 스크린샷 두 장뿐이다.

6. 배포 기록

Google Play Store (글로벌)

출시
2022년 초
지역
글로벌
다운로드
50건대
현재 상태
개발자 계정 자동 삭제 — 재설치·재배포 불가

외부 링크 없음 (URL이 삭제된 상태). GitHub 레포 또한 존재하지 않는다 — 소스코드는 하드 손상으로 유실됐다.